Riesgo: Legado
SKU: GC2231Descripción
Risk Legacy representa un concepto, si no nuevo, al menos poco común en los juegos de mesa: las campañas. En esencia, el juego, sobre todo al principio, se parece mucho al Risk normal, con algunos cambios. Los jugadores controlan países o regiones en un mapa del mundo y, mediante un combate sencillo (en el que los jugadores tiran dados para determinar quién pierde unidades en cada batalla), intentan eliminar a todos los oponentes del tablero de juego o controlar una cierta cantidad de "estrellas rojas", también conocidas como puntos de victoria (PV).
Lo que es diferente es que Risk Legacy cambia con el tiempo en función del resultado de cada partida y de las distintas decisiones que toman los jugadores. En cada partida, los jugadores eligen una de cinco facciones; cada facción tiene piezas con formas únicas y, lo que es más importante, reglas diferentes. Al comienzo de la primera partida, cada una de estas facciones obtiene la capacidad de romper una regla menor, como la capacidad de mover tropas en cualquier momento durante su turno, en lugar de solo al final.
Lo que hace que este juego sea único es que, cuando se eligen los poderes, los jugadores deben elegir uno de los dos poderes de su facción, colocar la etiqueta de ese poder en su carta de facción y luego destruir la carta que tiene la otra regla. Y con destruir , las reglas significan lo que dicen: "Si se DESTRUYE una carta, se elimina del juego de forma permanente. Rómpela. Tírala a la basura". Este concepto clave permea todo el juego. Algunas cosas que hagas en un juego lo afectarán temporalmente, mientras que otras lo afectarán de forma permanente. Estos cambios pueden incluir aumentar los recursos de un país (para reclutar tropas en lugar del antiguo estilo de reclutamiento de "símbolos de combinación de tres"), agregar bonificaciones o penalizaciones a las tiradas de dados de defensa de los países o agregar bonificaciones permanentes de tropas continentales que pueden afectar a todos los jugadores.
El libro de reglas también está diseñado para cambiar a medida que avanza el juego, con bloques de espacio en blanco en las páginas para permitir la incorporación o modificación de reglas. Secciones enteras de reglas no entrarán en vigor hasta más adelante en el juego. La caja del juego contiene diferentes paquetes y compartimentos sellados, cada uno con una condición escrita para su apertura. El libro de reglas indica que estos contienen las incorporaciones a las reglas, poderes de facción adicionales y otras cosas que no deben comentarse aquí para protegerse de los spoilers.
El ganador de cada uno de los primeros 15 juegos recibe una "bonificación importante", como fundar una ciudad importante (en la que solo él podrá empezar en los juegos futuros), eliminar un modificador permanente del tablero, destruir una carta de país (evitando que proporcione recursos para comprar tropas en juegos futuros), cambiar la bonificación de tropas de un continente o nombrar un continente, lo que le otorga a ese jugador una bonificación de tropas en juegos futuros. Los jugadores que no ganaron pero no fueron eliminados pueden realizar cambios menores en el mundo, como fundar una ciudad menor o agregar recursos a un país.
Los juegos iniciales duran aproximadamente entre 30 y 90 minutos, lo que incluye una breve explicación de las reglas y la configuración.
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