Tierra Mística
SKU: GC1372Descripción
En la tierra de Terra Mystica habitan 14 pueblos diferentes en siete paisajes, y cada grupo está ligado a su propio entorno de origen, por lo que para desarrollarse y crecer, deben terraformar los paisajes vecinos en sus entornos de origen en competencia con los otros grupos.
Terra Mystica es un juego con muy poca suerte que premia la planificación estratégica. Cada jugador gobierna uno de los 14 grupos. Con sutileza y habilidad, el jugador debe intentar gobernar un área lo más grande posible y desarrollar las habilidades de ese grupo. También hay cuatro cultos religiosos en los que puedes progresar. Para hacer todo eso, cada grupo tiene habilidades y capacidades especiales.
Los jugadores, por turnos, ejecutan sus acciones sobre los recursos que tienen a su disposición. Los distintos edificios permiten a los jugadores desarrollar distintos recursos. Las viviendas permiten tener más trabajadores. Las casas comerciales permiten a los jugadores ganar dinero. Las fortalezas desbloquean la habilidad especial de un grupo y los templos permiten desarrollar la religión y las habilidades de terraformación y navegación. Los edificios se pueden mejorar: las viviendas se pueden transformar en casas comerciales; las casas comerciales se pueden transformar en fortalezas o templos; un templo se puede mejorar para convertirse en un santuario. Cada grupo también debe desarrollar su habilidad de terraformación y su habilidad con los barcos para utilizar los ríos. Los grupos en cuestión, junto con su paisaje de origen, son:
Desierto (Faquires, Nómadas)
Llanuras (Halflings, Cultistas)
Pantano (Alquimistas, Darklings)
Lago (Sirenas, Enjambres)
Bosque (Brujas, Auren)
Montaña (Enanos, Ingenieros)
Soledad (Gigantes, Magos del Caos)
La proximidad a otros grupos es un arma de doble filo en Terra Mystica. Estar cerca de otros grupos te da más poder, pero también significa que expandirte es más difícil...
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