Tsuro de los mares
SKU: GC1413Descripción
El modo de juego básico de Tsuro of the Seas se parece al de Tsuro de Tom McMurchie: cada jugador tiene un barco que quiere navegar (es decir, mantener en el tablero de juego) durante el mayor tiempo posible. El que permanezca en el tablero durante más tiempo gana la partida.
En cada turno, los jugadores añaden fichas de "estela" al tablero de juego de 7x7; cada ficha tiene dos "conexiones de estela" en cada borde y, a medida que se colocan las fichas en el tablero, crean una red conectada de caminos. Si se coloca una estela frente a un barco, ese barco navega hasta el final de la estela. Si el barco se sale del tablero, ese jugador queda fuera del juego.
Una novedad en Tsuro of the Seas son las fichas daikaiju, que representan monstruos marinos y otras criaturas de las profundidades. En el turno del jugador activo, tira dos dados de seis caras; con un resultado de 6, 7 u 8, las fichas daikaiju se moverán, mientras que con cualquier otro resultado permanecerán en su lugar. Para determinar en qué dirección se mueven las fichas daikaiju, el jugador tira un dado. Con un resultado del 1 al 5, la ficha rota o se mueve en una dirección específica. Con un resultado de 6, se agrega una nueva ficha daikaiju al tablero.
Si una ficha de daikaiju choca con una ficha de estela, un barco u otra ficha de daikaiju, el objeto golpeado se elimina del juego. ¡Otra forma de ser expulsado! Cuantas más fichas de daikaiju haya en el tablero de juego, más rápido se encontrarán los jugadores intentando respirar agua...
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