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Salem 1692

Salem 1692

Facade Games

SKU: GC4207
  • $40.00


Descripción

Acusa y defiende a tus conciudadanos mientras persigues a las brujas de Salem. Actúa rápido, antes de que la conspiración te vuelva contra los tuyos. El año es 1692, y es un momento peligroso para vivir en la ciudad de Salem, Massachusetts. Un paso en falso, o una acusación fuera de lugar, y podrías ser la próxima bruja a la que ahorquen. "Salem" lleva a los jugadores a este mundo peligroso y les permite revivir la tensión, la política y el extremismo religioso que todavía hacen que la gente hable de ello 300 años después. El juego está empaquetado en una caja de libro falso que se cierra magnéticamente. El juego, disfrazado como un libro de cuero desgastado, puede esconderse fácilmente en tu estantería y hacerse pasar por una antigüedad. Los jugadores pueden jugar como aldeanos prominentes de la antigua ciudad de Salem, e incluso leer sus biografías en el manual de instrucciones. La sirvienta Mary Warren, el pastor Samuel Parris, el granjero John Proctor, la narradora Tituba y la mendiga Sarah Good son algunos de los 12 personajes que aparecen en el juego. Los jugadores, que actúan como uno de estos personajes únicos, reciben de 3 a 5 cartas Tryal (según el número de jugadores). Estas cartas Tryal revelan la verdadera identidad de cada jugador, "Bruja" o "No bruja". Durante el juego, los jugadores reúnen cartas que usan para acusar o defender a otros jugadores. Decidir en quién confiar es clave para la supervivencia, ya que nunca puedes jugar una carta sobre ti mismo. Cuando sospechas que alguien es una bruja, puedes comenzar a acusarlo con cartas de acusación rojas. Cuando se han realizado suficientes acusaciones sobre uno de los jugadores, el jugador que presenta la acusación final elige una de las cartas Tryal de ese jugador para revelar. Una vez que se han encontrado todas las cartas Tryal de "Bruja", los aldeanos de Salem ganan. Los jugadores también pueden usar cartas verdes y azules como "Alibi", "Stocks", "Matchmaker", "Asylum" y "Scapegoat" para ayudar o dañar a sus aliados o enemigos. A medida que los jugadores roban cartas, eventualmente robarán cartas negras que tienen efecto inmediato. Una carta negra, "Noche", obliga a todos los jugadores a cerrar los ojos mientras las Brujas eligen a alguien para eliminar y el Alguacil elige a alguien para salvar. La otra carta negra, "Conspiración", obliga a todos los jugadores a tomar una carta Tryal boca abajo del jugador a su izquierda. Matar a las brujas rápidamente es esencial, de lo contrario, "Conspiración" puede hacer que pronto todo el pueblo se vuelva malvado. En poco tiempo, las acusaciones volarán y los gritos de "¡Es una BRUJA!" despertarán a los vecinos. ¿Serás el héroe que purga tu pueblo de brujas o serás acusado injustamente y ahorcado por brujería? O tal vez seas un brujo tú mismo, escapes de la condena y lleves a Salem al suelo. Volumen 1 de la serie Dark Cities de Facade Games.


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